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Trucos para Evil Dead: Hail To The King Trucos Playstation

Si en algún momento coges el dinero y le dejas en paz, te dirá que guardes el secreto (una referencia al primer juego de The Legend of Zelda). La oferta empieza en 5, pero aumenta a 20, 50 y hasta 100 rupias. Si dices que no, el cobarde te ofrecerá más rupias para que le dejes en paz. En el extremo noreste de Lorule, encontrarás una cueva dentro de la cual hay un cobarde. Si invertimos la banda sonora link king trucos que suena en el Castillo de Lorule, escucharemos la banda sonora original del Castillo de Hyrule del primer juego. Ten en cuenta que puedes equipar una o dos pociones azules a tu Link Tenebroso para que a tus rivales les cueste bastante más arrebatar su recompensa.

  • En primer lugar, golpea el interruptor para volver al principio de la mazmorra si lo necesitas.
  • Aquí, esquiva las flechas y mata a todas las estatuas falsas hasta llegar a un interruptor al fondo de la sala.
  • Más abajo haz esperar a la chica y pasa fundido por los barrotes.
  • Ponte en una de sus plataformas y baja hasta el S5, donde encontrarás la gran llave en un cofre grande.
  • Activa el interruptor que encontrarás y baja de la plataforma al suelo.

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Métete en el primer tronco vacío a la izquierda, y sigue dos más arriba. Dirígete al bosque que está al norte de Kakariko, al oeste de la tienda del adivino. Cuando esto suceda, debes golpearle con cuidado de no caer al vacío hasta romper ambos discos y que vuelva a abrir el ojo. Para llegar a él, usa el báculo cuando esté cerca y golpéalo. Llegarás a la sala que visitaste anteriormente. Entra en la sala, donde hay un gran número de calaveras ardiendo.

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Puesto que puedes ver la sonda, que es su campo de visión, puedes esquivar fácilmente su mirada. Cuando llegues, Hilda te hablará como es costumbre, y llegarás a un laberinto. Dirígete a una grieta que está un par de parcelas al sur del Templo del Este, pero necesitas poner una bomba para desbloquear la entrada a la grieta. Cuando veas que abre la mano y sube, va a palmear el suelo, movimiento que debes esquivar desde la pared.

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Allí te enfrentaras a pequeñas hordas de monstruos y terminarás obteniendo una llave pequeña en un cofre. Aquí, esquiva las flechas y mata a todas las estatuas falsas hasta llegar a un interruptor al fondo de la sala. Desde este punto, crea un puente para llegar a la sala suroeste de la PB. Cuando haya una estatua sobre cada interruptor, se abrirá una puerta oeste que debes tomar. Aquí, siguiendo la plataforma elevada al norte, crea un puente de arena para cruzar la sala tras el tabique. Cruzando el puente sur, llegarás a una grieta que te devuelve al desierto en Hyrule.

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Especial cuidado debes tener con los ataques cargados, que no se pueden bloquear y lógicamente hacen más daño. En otras ocasiones lanza un barrido frontal que debes esquivar alejándote de él. En el primer enfrentamiento que tiene lugar, debes esquivar los ataques de Yuga (son bastante contundentes). Llegarás a la sala del trono, donde Hilda te espera junto con el cuadro de Zelda para confesarte que… Es hora de plantarle cara al jefe final del juego.

Sal por la puerta derecha de la casa y pulsa A ante la flor bomba para que te siga. Al menos puedes tener la certeza de que vas a poder usarla tantas veces como quieras. Ten en cuenta que en la parcela que está al norte de la herrería hay una caseta en la que el vidente te explicará cómo afrontar cada uno de los destinos. Tu objetivo ahora es encontrar a los Siete Sabios, tarea que puedes realizar en el orden que prefieras. Persigue a Yuga cuando se vaya y llegarás al despacho. En la planta 6, simplemente sal al balcón y sube hasta la sala que está afuera.

Baja las escaleras de la terraza y cruza hasta la mitad izquierda de la planta 4 para llegar a la planta 5. En el salón principal, toma una de las puertas superiores laterales y baja hasta el tejado, donde debes tomar la entrada principal. Deshazte de los monstruos con flechas y cruza de un lado a otro de la sala fundido a la pared, para cruzar por la puerta de la derecha. Hazle daño mientras tenga el ojo abierto y ponte sobre el interruptor para activar una plataforma móvil. En la sala principal, continúa el camino hasta entrar a una puerta a la izquierda sobre la anterior.

A lo largo del juego podremos tener hasta 20 corazones, aunque partiremos únicamente con tres. Tener un extra de salud en un juego de aventuras no está de más. Pueden estar al levantar una piedra o un matojo de hierbas, bajo un terreno convenientemente señalado, en un árbol que tendremos que embestir e incluso dentro de las grutas y mazmorras.

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Con él, podrás levantar piedras pequeñas, al igual que ahora puedes levantar setos y jarrones. A continuación dirígete al norte de Kakariko, al oeste, donde un vidente en una tienda de campaña azul te da las gafas de las pistas. Para rescatar a Zelda y a Impa, debes tener la espada maestra contigo. Cuando salgas de la mazmorra, Sahasrahla te acompañará hasta el castillo de Hyrule, que ahora ha sido tomado.

Sal de tu casa y acompáñale hasta que te muestre la veleta, que es el punto de guardado por excelencia del juego. Cada mazmorra, por supuesto, tiene un objeto predeterminado y fundamental para completar cada uno de sus caminos hacia el final. La elección de cada lugar será cosa vuestra por lo que el orden de los episodios en esta guía no debe ser tomado al píe de la letra. Hyrule y Zelda vuelven a estar en un gran lienzo de peligros. Unos grandes juegos de fantasía, desde luego.

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